Inscription / Connexion Nouveau Sujet
Niveau terminale
Partager :

mouvement circulaire uniforme

Posté par
Reskina
30-12-15 à 01:28

Bonjour,
dans le cours sur le mouvement circulaire uniforme d'un satellite autour d'un astre, quand on démontre que l'accélération centripète vaut v² / r,  on utilise comme relation que v  = 2 r / T ... Or cela me pose problème.
Je veux bien admettre que, comme le satellite se déplace à vitesse constante, il parcourt une longueur d'arc de cercle de 2 r / T en unité de temps, ça oui, mais que cette "pseudo-vitesse", cette "vitesse circulaire", la vitesse à laquelle il se déplace le long de la trajectoire, que ça, ce soit égal à la norme du vrai vecteur vitesse, ça coule pas de source pour moi.
Quelqu'un peut m'éclairer ? Merci =)

Posté par
gbm Webmaster
re : mouvement circulaire uniforme 30-12-15 à 08:46

Salut,

J'avais fait il y a peu un rappel de première à un membre, je vais l'adapter ici :

Définition :
En mécanique, la vitesse angulaire ou vitesse de rotation est la dérivée première, par rapport au temps, de la coordonnée angulaire d'un système en rotation.

Unités :
Le radian par seconde (rad/s ou rad·s-1) est l'unité dérivée du Système international d'unités pour la vitesse angulaire.

Rappels sur les conversions :

\boxed{1 ~tr = 2 \pi ~rad} \\  \\ \boxed{1 ~min = 60~s}

Cas particulier de la révolution complète :
Dans le cas d'une révolution complète, accomplie en une période T, est égale à 2 \pi radians. Un radian est donc parcouru en \dfrac{T}{2\pi}.

La vitesse angulaire, qui décrit le nombre d'unités d'angle parcourues par unités de temps, en est l'inverse \boxed{\textcolor{red}{\omega =\dfrac{2\pi}{T}}} (relation 1)

Cas général :
Soit un bout arc d\theta parcouru pendant la durée dt, alors la vitesse angulaire s'écrit \omega = \dfrac{d \theta}{dt}.

Vitesse linéaire :
En cinématique, la vitesse est une grandeur qui mesure pour un mouvement, le rapport de la distance parcourue au temps écoulé.

 {\text{vitesse moyenne du parcours}}={\dfrac {\text{distance parcourue}}{\text{temps de parcours}}} = \dfrac{d}{T}

Relation entre vitesse linéaire et vitesse angulaire :
Soit un solide en rotation autour d'un axe fixe à la vitesse angulaire \omega. La vitesse linéaire v d'un point distant d'un rayon r par rapport à l'axe sera :

\boxed{\textcolor{red}{v = r \times \omega}} (relation 2)

Unités :
r en m
\omega en rad/s

Rappel important :
Si on te donne le diamètre D au lieu du rayon R, alors :

R = \dfrac{D}{2} également en m.

__________________________

Ainsi, en combinant les relations 1 et 2 présentées ci-dessus, pour un tour complet pendant une période T, on retrouve

\boxed{v = r \times \omega = r \times \dfrac{2 \pi}{T}}

Posté par
Reskina
re : mouvement circulaire uniforme 30-12-15 à 14:48

D'accord, merci d'avoir répondu ^^
Je suis peut-être trop méfiant face à ces formules qui doivent être plus évidentes que ce que je pensais ...
Pour reprendre tes notation, j'avais en fait du mal à admettre que ce que tu appelles la vitesse linéaire ("le rapport de la distance parcourue au temps écoulé") soit la même chose que la norme du vecteur vitesse, mais je crois que je me prends un peu trop la tête

Posté par
gbm Webmaster
re : mouvement circulaire uniforme 31-12-15 à 09:52

Si tu veux, en général : le vecteur vitesse est tangent à la trajectoire du mouvement, c'est ce qu'on semble appeler "linéaire" par opposition à la vitesse "angulaire".

C'est bien de chercher à comprendre les formules, car tu remarques que lorsqu'on connaît quelques démonstrations, on est capable de retrouver des formules ==> moins de formules à retenir puisqu'on sait les retrouver !

A+



Mentions légales - Retrouvez cette page sur l'île de la physique - chimie
© digiSchool 2025

Vous devez être membre accéder à ce service...

Pas encore inscrit ?

1 compte par personne, multi-compte interdit !

Ou identifiez-vous :


Rester sur la page

Inscription gratuite

Fiches en rapport

parmi 245 fiches de physique

Désolé, votre version d'Internet Explorer est plus que périmée ! Merci de le mettre à jour ou de télécharger Firefox ou Google Chrome pour utiliser le site. Votre ordinateur vous remerciera !