Bonsoir à tous
Je n'arrive pas à répondre à une question parce que je ne la comprends pas tellement...
"Un joueur A de masse mA=115kg animé d'une vitesse de vA= 5.0m.s-1 est plaque par un joueur B de masse mB=110kg et de vitesse négligeable.
On suppose que l'ensemble des 2 joueurs est un système isolé.
Exprimer la vitesse des 2 joueurs liés après l'impact puis calculer sa valeur. "
On m'a parlé du vecteur quantité de mouvement (vecteur)p mais je ne vois pas trop son utilité...
Si quelqu'un pouvait m'éclairer ça serait sympa
Merci
Conservation de la quantité de mouvement :
mA * vecteur(VA) + mB * vecteur(VB) = (mA + mB) * vecteur(V2)
(avec V2 la vitesse des 2 joueurs "liés" juste après le choc (c'est ce qu'on demande de calculer))
Avec les données du problème, VB = 0 et donc : mA * vecteur(VA) = (mA + mB) * vecteur(V2)
Les vecteurs (VA) et (V2) sont de même direction et de même sens, on peut donc, pour les calculs n'utiliser que les normes de ces vecteurs.
mA * VA = (mA + mB) * V2
V2 = VA * mA/(mA+mB)
V2 = 5 * 115/(115+110) = 2,56 m/s
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Recopier sans comprendre est inutile.
Sauf distraction.
Bonjour,
Merci pour votre réponse !
Mais je n'ai pas compris le principe de la conservation de la quantité de mouvement.
Pourquoi vA et vB sont mis en facteur sous v2 dans mAvA+mBvB=(mA+mB)v2?
Cela voudrait dire qu'ils sont équivalents ?
Car si on prend comme exemple xy+xz=x(y+z)
Ici x= vA= vB et y= mA et z= mB?
Merci encore!
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