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Courbe d accelération dans un jeu vidéo

Posté par dedesite (invité) 22-02-05 à 20:37

Je suis étuidiant en bts IG, mais je sort de STT donc j'ai pas un très bon niveau dans les matières scientifiques...je me suis inscrit sur ce forum car j'aurais besoin de votre aide pour définir une courbe d'accelération dans un jeu vidéo que je suis en train de développer.
Je m'explique, c'est un jeu de course avec des snake board (sorte de skate) motorisé en fait.
Le fait que ce soit des snake board et pas une moto ou une voiture est important pour définir la courbe, car l'accélération dépend de la masse de la personne (ici plus le personnage sera lourd, plus il aura de puissance donc plus la vitesse max et l'accéleration seront grandes) qui conduit et de la puissance du snake-board. Je cherche a faire une courbe d'accélération se rapprochant de celle d'un voiture ou d'une moto qui prenne en compte 3 paramètres : Vitesse, Masse du conducteur, Puissance de l'engin. J'avais commencé mon jeu sans prendre en compte la masse et la puissance et j'avais trouvé une courbe très simple : la racine carré de la vitesse.
Je cherche maintenant à faire quelquechose de bien plus réaliste mais comme je n'ai pas trop le niveau en maths, je demande de votre savoir faire et de votre ingéniosité. J'aurai besoin aussi de faire des calcul de force et d'inertie mais c'est une autre histoire...
Voila tout, merci d'avance pour votre aide et j'èspère qu'on trouvera une solution ensemble.



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