Bonjour, je dois exprimer en coordonnées cylindriques le vecteur A définies en coordonnées cartésiennes par :
A = y i + x j + x^2 / racine carrée de (x^2 + y^2) k
(avec i, j et k vecteurs unitaires)
Est-ce que vous pourriez me donner un autre exemple, développé, de transformation d'un vecteurs exprimé en coordonnées cartésiennes en cylindriques afin que je puisse résoudre ce problème ? J'ai trouvé la méthode sur internet mais pas d'exemples d'application, et je n'arrive pas au bon résultat.
Merci pour votre aide
Mon problème c'est que visiblement je n'arrive pas à les appliquer :'(,
je vous envoie ce que j'ai fais ^^
** image supprimée => les propositions manuscrites ne sont pas acceptées **
Bonjour,
Je ne comprends pas ce que vous avez écrit : on remplace y par sa valeur : ; i par sa valeur :
, et on continue avec x j ...
Puis on regroupe, simplifie ...
Remarque : si vos préférez trois calculs simples plutôt qu'un compliqué, effectuez le produit scalaire de votre vecteur avec successivement ... puis remplacez x,y,z.
Remarque bis : vous pouvez écrire des équations à l'aide du bouton en dessous de la zone d'édition, aide disponible par le bouton dans la barre de titre.
J'ai fini par comprendre, donc les trois premières sont presque correctes : disons que la première est : : on a effectué le produit scalaire, donc il n'y a plus de (i,j,k).
Il ne reste plus qu'à remplacer y et x.
Bonjour,
Merci beaucoup,
J'ai donc trouvé ceci, la méthode est bien appliquée je pense, mais mon pb doit être calculatoire car je ne trouve pas le même résultat que dans la correction, j'ai fais ceci :
En sachant que le premier dénominateur de A*e3 est racine carrée (je ne l'ai pas trouvé) et je n'ai pas noté les vecteurs unitaires u indice r... car je n'ai pas trouvé comment faire l'indice. Je vais revoir ça pour plus de clarté les prochaines fois ^^
La réponse de l'exercice est celle ci :
Avec le vecteur 1 u indice r, le vecteur 2 u indice theta et le vecteur 3 u indice z. Ah oui et A est un champ vectoriel, mais je n'ai pas trouvé comment placer une flèche par dessus.
il faut aussi remplacer x, et
Pour vérifier les signes, faites un dessin.
pas plus ou moins.
Je ne comprends pas le dénominateur : et où est passé la racine ?
Ceci étant, vous avez pris la bonne direction.
Pour mettre une flèche : \vec{A} donne
Pour avoir la composante radiale on projète sur la direction radiale autrement dit :
Quand on remplace par sa valeur
, on tombe obligatoirement sur ces produits scalaires.
Bonjour, désolée ma réponse tarde un peu :/
D'accord mais dans ce cas pourquoi ne fait-on pas aussi e indice x * e indice r ?
(à ce propose si vous pouviez m'indiquer comment faire un indice avec le clavier se serait super ^^)
Et si jamais il faut effectivement faire le produit scalaire de ces deux vecteurs unitaires, combien fait ex*er ? Je dirais non ?
Bonjour,
Pour la présentation, il y a deux méthodes :
- simple : boutons en bas de la zone de texte X2 et X2
- plus évolué : bouton LTX et aide avec le bouton dans la barre de menus tout en haut.
"pourquoi ne fait-on pas aussi ? "
On le fait ... et cela fait bien cos : il suffit de faire un dessin.
D'accord je vais le refaire, j'ai rédigé ma réponse pendant que vous postiez votre réponse, je n'ai donc pas eu le temps de la lire avant de poster.
Vous devez être membre accéder à ce service...
Pas encore inscrit ?
1 compte par personne, multi-compte interdit !
Ou identifiez-vous :