salut,
Je suis pas entrain de vous demander de faire mon devoir, mais une qestion que j'avoue ne même pas savoir d'où attaquer, je vous demande des indications ou une manière de procéder pour répondre.
Un mobile peut avoir un mouvement curviligne plan même si son accélération garde toujours la même direction
j'ai commencé en traduisant "son accélération garde toujours la même direction" en (ax+ay)/(racine(ax² + ay²) est cst , mais apres ^^'
Un mobile peut avoir un mouvement curviligne plan même si son accélération garde toujours la même direction !?
c'est une question
Bonsoir.
Si tu lances une pierre dans une direction non verticale, tu observeras une parabole. Pourtant l'accélération est constante (égale à la pesanteur).
Cela répond-il à la question ?
je pense que dans ton exemple, la pierre trace une parabole que dans le cas de la présence des frottements de l'aire qui varient continuellement selon la vitesse, donc l'accélération change de valeur et de direction.
Hier avant de dormir j'ai continuer a réfléchir , et j'ai pensé à ceci :
si l'accélération ne change pas de direction sa se traduit en =
(t).
avec
(t) qui peut varier en fcion du temps et si on intègre ça donne vitesse= A(t).
(
vecteur cst et A(t) primitive de
(t)) dans ce cas la vitesse est toujours parallèle a l'accélération.
la je me demande si c'est juste.
Soit le vecteur vitesse de l'objet donné par ses projections sur les axes d'un repère orthonormal :
vecteur V = (Vx ; Vy ; Vz)
Supposons le vecteur accélération de l'objet : (ax ; ay ; az) avec ax, ay et az des constantes (et donc vecteur accélération = constant)
On a :
ax = dvx/dt
--> vx(t) = Vxo + ax.t (avec Vxa, la composante suivant l'axe Ox de la vitesse à l'instant t = 0)
vx(t) = dx/dt
--> Vxo + ax.t = dx/dt
x(t) = Vxo * t + ax *t²/2 + xo (avec xo l'abscisse de l'objet à l'instant t = 0)
Pareillement pour les composantes de la position de l'objet suivant les autres axes dy repère, on a donc :
x(t) = Vxo * t + ax *t²/2 + xo
y(t) = Vyo * t + ay *t²/2 + yo
z(t) = Vzo * t + az *t²/2 + zo
Si on a par exemple xo = yo = zo = 0; az = 0 et Vzo = 0, alors il reste :
x(t) = Vxo * t + ax *t²/2
y(t) = Vyo * t + ay *t²/2
z(t) = 0
Ce sont les équations paramétriques de la trajectoire de l'objet soumis au vecteur accélération constant : vect acc (ax ; ay ; 0) (avec ax et ay des constantes).
Cette trajectoire est plane (dans le plan Oxy) et courbe. (elle passe par l'origine avec le repère choisit ... mais ce n'est évidemment pas obligatoire).
Ce peut être une droite si on a ax/ay = Vxo/Vyo
Sinon ... on a une courbe, dont on peut trouver l'équation sous forme y = f(x) en éliminant t entre les équations x(t) = Vxo * t + ax *t²/2 et y(t) = Vyo * t + ay *t²/2
Mais c'est plus facile de la garder sous forme d'équations paramétriques (t étant le paramètre)
---
Sauf distraction.
Vous devez être membre accéder à ce service...
Pas encore inscrit ?
1 compte par personne, multi-compte interdit !
Ou identifiez-vous :